Sagaland

Randolph, Alex, 2007
AK-Bibliothek Feldkirch
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Medienart Spiel
ISBN 4005556264247
Verfasser Randolph, Alex Wikipedia
Verfasser Matschoss, Michael Wikipedia
Beteiligte Personen Scheit, Wolfgang [Ill.] Wikipedia
Beteiligte Personen Pepperle, Walter [Ill.] Wikipedia
Systematik SP.BDG - Brett- und Tischspiele: Denkspiele: Gedächtnisspie
Schlagworte Märchen, Spiele, Gedächtnis, Kinderspiel, Brettspiel, Würfelspiel, Merkspiel, Spiel des Jahres
Verlag Ravensburger
Ort Ravensburg
Jahr 2007
Umfang 1 Spielplan, 13 Karten, 13 Bäume mit Kartonscheiben, 6 Holzfiguren, 2 Würfel, 1 Spielanleitung
Altersbeschränkung keine
Alter ab 6 Jahren
Gewicht 399 g
Verfasserangabe Alex Randolph ; Michael Matschoss. Wolfgang Scheit ; Walter Pepperle
Sprache Deutsch
Spieleranzahl 2 - 6
Reihe Unsere besten Familienspiele
Annotation Eine geheimnisvolle Reise durch die Märchenwelt für die ganze Familie. Wer wird der neue Herrscher von Sagaland? In einem prächtigen Schloss hoch über dem Wald lebt der alte König des zauberhaften Märchenreiches. Auf der Suche nach einem würdigen Nach-folger, lässt er seine Untertanen (die Spieler) im Wald allerlei verborgene Schätze suchen und in sein Schloss bringen. Die Spindel von Dornröschen, der Gürtel des tapferen Schneiderleins oder der Turm, von dem Rapunzel ihr Haar herunterlässt - gut versteckt unter Bäumen, befinden sich die Dinge, die der König haben möchte. Heimlich macht sich jeder Spieler auf die Suche, vor Rivalen auf der Hut und mit etwas Würfelglück im Gepäck. Immer mit dem Ziel, schnellstens zum Schloss zu eilen, um dort die Fragen des Königs nach dem Versteck richtig zu beantworten. Sieger ist, wer als Erster drei Fundorte richtig genannt hat.
Verlagstext