Das LEGO-Mindstorms-Handbuch : spielend zur Informatik mit EV3-Robotern

Haneke, Uwe, 2018
AK-Bibliothek Feldkirch
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Medienart Buch
ISBN 978-3-86490-424-0
Verfasser Haneke, Uwe Wikipedia
Verfasser Mruzek-Vering, Matthias Wikipedia
Systematik JS.F - Kinder- und Jugendmedien: Spiele
Schlagworte Kindersachbuch, Informatik, Roboter, Jugendsachbuch, Programmierung, LEGO MindStorms, EV3, First Lego League, Mindstorms, lego-lab
Verlag dpunkt
Ort Heidelberg
Jahr 2018
Umfang 227 S. : kt.
Altersbeschränkung keine
Sprache Deutsch
Verfasserangabe Uwe Haneke ; Matthias Mruzek-Vering
Illustrationsang Illustrationen
Annotation Realisiere deine Roboter-Ideen mit LEGO Mindstorms! Dieses Buch bietet alles, was du dazu brauchst.
- Konstruiere neue Modelle: Bebilderte Anleitungen zeigen dir Schritt für Schritt, wie das geht. Baue z.B. Veronika, einen interaktiven Ballgreifroboter, oder Vincent, der sich in einem Labyrinth zurechtfindet.
- Lerne programmieren: Du erfährst, wie du mit EV3 deinen Roboter zum Leben erweckst - nicht nur mit der von LEGO mitgelieferten, symbolbasierten EV3-Software, sondern auch mit Java. Die Autoren geben dir eine Einführung und Tipps über das Buch hinweg, damit du den Java-Einstieg schaffst.
- Erschaffe eigene Modelle und erstelle professionelle Bauanleitungen dazu.
Verlagstext