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NT.EP
Swei
Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache
Sweigart, Albert, 2017AK-Bibliothek Feldkirch | |
Verfügbar |
Ja (1)
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Exemplare gesamt | 1 |
Exemplare verliehen | 0 |
Reservierungen | 0Reservieren |
Medienart | Buch |
ISBN | 978-3-86490-492-9 |
Verfasser | Sweigart, Albert
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Systematik | NT.EP - Anwendungssoftware |
Schlagworte | Spiele, Programmierung |
Verlag | dpunkt |
Ort | Heidelberg |
Jahr | 2017 |
Umfang | 394 S. : kt. |
Altersbeschränkung | keine |
Sprache | Deutsch |
Verfasserangabe | Al Sweigart |
Annotation | Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python Programmiersprache entwickelt ¿ auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Hangman, Guess the Number und Tic-Tac-Toe, und machen Sie dann weiter bis zu fortgeschrittenen Spielen, wie einem Text-basierten Schatz-Jagd-Spiel und einem animierten Kollisions-Spiel mit Soundeffekten. Entlang des Weges, lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spielprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Verlagstext |