Eigene Spiele programmieren - Python lernen : der spielerische Weg zur Programmiersprache

Sweigart, Albert, 2017
AK-Bibliothek Feldkirch
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Medienart Buch
ISBN 978-3-86490-492-9
Verfasser Sweigart, Albert Wikipedia
Systematik NT.EP - Anwendungssoftware
Schlagworte Spiele, Programmierung
Verlag dpunkt
Ort Heidelberg
Jahr 2017
Umfang 394 S. : kt.
Altersbeschränkung keine
Sprache Deutsch
Verfasserangabe Al Sweigart
Annotation Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python Programmiersprache entwickelt ¿ auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Hangman, Guess the Number und Tic-Tac-Toe, und machen Sie dann weiter bis zu fortgeschrittenen Spielen, wie einem Text-basierten Schatz-Jagd-Spiel und einem animierten Kollisions-Spiel mit Soundeffekten. Entlang des Weges, lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spielprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Verlagstext