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SP.B
Fabe
Fabelwelten
Fabelwelten, 2021AK-Bibliothek Feldkirch | |
Verfügbar | Ja (1) |
Exemplare gesamt | 1 |
Exemplare verliehen | 0 |
Reservierungen | 0Reservieren |
Medienart | Spiel |
ISBN | 4015566601819 |
Beteiligte Personen | Fort, Wilfried [Sp.-Autor] |
Beteiligte Personen | Fort, Marie [Sp.-Autor] |
Beteiligte Personen | Smolenceva, Eugene [Ill.] |
Beteiligte Personen | Pechenkina, Irina [Ill.] |
Systematik | SP.B - Brett- und Tischspiele |
Schlagworte | Spiele, Kinderspiel, Ab 5 Jahren empfohlen, Familienspiel, Kooperatives Spiel, Kinderspiel des Jahres; Nominierungsliste |
Verlag | Asmodee |
Ort | Essen |
Jahr | 2021 |
Umfang | Buch mit durchsichtigen Kartenhüllen, 38 doppelsitige Geschichtenkarten, 86 Tierkarten, Abstimmungs- und Punktetafel (dreiteilig), 36 Abstimmungsmarker, 6 Spielsteine, Spielanleitung |
Altersbeschränkung | keine |
Alter | ab 5 Jahren |
Verfasserangabe | Wilfried Fort ; Marie Fort. Eugene Smolenceva ; Irina Pechenkina |
Sprache | Deutsch |
Spieleranzahl | für 2 - 6 Spieler |
Fußnote | Spieldauer: 20 Minuten |
Annotation | Fabelwelten ist ein Kinder- und Familienspiel, in dem ihr eure Vorstellungen zu einer Geschichte verbinden könnt. Es ist in drei Varianten spielbar: gegeneinnder, kooperativ oder für die Jüngsten. Der Geschichtenerzähler, Spielleiter und Mitspieler in einem, liest die Geschichtskarten vor. Eure Aufgabe ist es jetzt, das passende Tier für das Abenteuer auszusuchen, denn jedes Tier kann in verschiedene Rollen schlüpfen. Am Ende ergibt sich eine großartige Geschichte, die ihr auch vor dem Schlafengehen noch einmal lesen könnt. Die beiden Kinder Wilfried und Marie lieben Tiere und Abenteuergeschichten. Eines Tages finden sie ein magisches Fabelbuch. Die Tiere darin können in jede Rolle schlüpfen - gestern eine neugierige Hexe, heute ein tapferer Ritter und morgen ein ungeschickter Ninja. Macht mit und helft ihnen dabei, das Fabelbuch zu füllen. Taucht in die Geschichten ein und wählt clever und mit viel Fantasie das passende Tier für jeden Teil der Geschichte. |